Bu yazıda sizə İvan Loevin kim olduğunu, Fallout oyunu ilə necə əlaqəsi olduğunu söyləyəcəyik. "Stopgeym" nədir və nə ilə "yeyir". O, bu təşkilatda hansı rol oynayır, nə edir və onu nə maraqlandırır.
İvan Loev
Bu personaj müasir oyunlarla maraqlanan demək olar ki, hər bir oyunçuya tanışdır. İvan 30 avqust 1989-cu ildə Altay diyarının Biysk şəhərində anadan olub. O, Fen ləqəbi ilə də tanınır. Loev rəyçi, letsplayer, gitara ifaçısı, müəllif və retrospektiv həvəskardır, lakin hər şeydən əvvəl birinci olandır.
O, əsasən fəaliyyət, strategiya, arkada, macəra və RPG oyunlarını nəzərdən keçirir. İvan indie oyunlarına biganə deyil, onun müxtəlif oyun layihələrində öz fikri var.
Loev maraqlı, bəzən də gülməli gəlin oynayaq yayımlayan öz YouTube kanalına sahibdir.
İvan vaxtaşırı gitara götürür. Deyir ki, istehsal fasilələri zamanı, hər şey cansıxıcı olanda hansısa şəkildə diqqəti yayındırır. Onun ruhunun gitara tərəfindən dəfələrlə xilas edildiyini iddia edir.
Stopgame-in həmmüəlliflərindən biri olan İvan Loevin fotolarına aşağıda baxa bilərsiniz.
Stopgame nəinki dar oyun dairələrində kifayət qədər tanınmış layihədir. O, video oyun rəyləri və İT sənayesi xəbərləri üzrə ixtisaslaşmışdır.
Yaradıcılar komandası
Layihənin təsisçisi və sahibi Rinat Ospanovdur.
Dmitri Kungurov - baş redaktor.
Vasili Qalperov, Denis Karamışev, Maksim Kulakov, Qleb Meşçeryakov, İvan Loev - müəlliflər və oyun rəyçiləri.
Maksim Solodilov - tərcüməçi, maşın səsləri.
Andrey Makoveev - Stopgame-in redaktoru.
Voldemar Sidorov - xəbər müəllifi.
Stopgame
"Stopgame" oyun portalı fərdi kompüterdən Nintendo və mobil cihazlara qədər bütün növ konsollar üçün video oyunlara həsr olunub. Onda siz yeniləmələr və ya yeni oyunların buraxılışı ilə bağlı ən son xəbərləri tapa bilərsiniz. Portal həm yeni oyunların, həm də köhnə klassiklərin gedişatına ev sahibliyi edir. Saytda onlayn döyüşləri (axınları) izləyə bilərsiniz. Baxmağa vaxtı olmayanlar üçün bütün yayımların qeydləri saxlanılır. Saytda sevimli oyunlarınızdan divar kağızları və skrinşotlar, həmçinin daimi ziyarətçilərin və təcrübəli oyunçuların məsləhətləri var.
İvan Loevin burada nə işi var? Stopgame onu Retrozor komandasına daxil etdi. Hər iki həftədən bir əvvəlki illərdən indie oyunlar və layihələr rubrikada nəzərdən keçirilir.
İvan Loyevin Fallout 4-ə baxışı xüsusi maraq doğurur. Amma əvvəlcə oyunun özü haqqında bir az danışaq.
Fallout 4
Buəsas personajın sağ qalmağa çalışdığı post-apokaliptik dünya haqqında RPG janrında oyun.
Qəhrəman fəlakətdən sonra oyanır və Vault 111-dən sağ qalan yeganə adam olduğunu görür və səthə çıxanda keçmiş dünyadan heç nə qalmadığına əmin olur.
Oyunun özünə dünya üzrə sərbəst hərəkət, hekayə axtarışını izləmək və ya təsadüfi personajlarla ünsiyyətdə dolaşmaq imkanı daxildir.
İvan Loev Fallout 4 haqqında
Cult Fallout oyunlarından biri haqqında çoxlu videolar və gəlin tamaşalar yaradılıb. Bu oyunun maraqlı və hərtərəfli icmalına Stopgame-də baxa bilərsiniz. İvan Loev və komandası bu vəzifənin öhdəsindən əla gəldi. Özünə xas yumor, xarizma, maraqlı faktlar və praktiki məsləhətlərlə dolu bu, mütləq diqqətinizə dəyər.
İdeologiya və tapşırıqlar baxımından oyun əvvəlcə Skyrim ilə müqayisə edilir. Üçüncü hissə ilə müqayisədə, rəyçilərin fikrincə, dizayn "bərk edildi". Atmosfer qorunub saxlanılır və xoş görünür, bazanın təşkili böyük zövqdür. "Sony Playstation"da cədvəldə "çəkilişlər" var, lakin bu, oyunun keçidinə əhəmiyyətli təsir göstərmir.
Fallout-un üçüncü hissəsində oyunçular NPC-lərin çarəsizliyindən çox əsəbiləşdilər. Eyni hissədə basqınçıların bəzi maraqlı hekayələrini dinləyə bilərsiniz. Onunla yaxşı münasibət qursanız, özünüzə bir yoldaş, şəfa verə bilən robot götürə bilərsiniz.
Loyevə görə, daha əvvəl bacarıqhacking "kəşfiyyat" parametrindən asılı idi, onda bu qabiliyyəti daha yüksək səviyyəyə çatdırmaq mümkün idi. İndi bacarıq üçün ayrıca bir yuva ayrılmışdır, buna görə də yuxarıda göstərilən parametri vurarkən qabiliyyət demək olar ki, eyni səviyyədə qala bilər. Bu, Fallout 4-ü əvvəlki hissədən çox fərqləndirir. Oyun, sağlamlığı yaxşılaşdırmaq üçün lazım olduqda yemək və içmək qabiliyyətinə malikdir. Bu funksiyalar sağ qalmaq üçün əhəmiyyət kəsb etmir.
Rahatlıq ondan ibarətdir ki, enerji silahları istisna olmaqla, nə silahlar, nə də zirehlər qırılmır. Bu hissədə, məsələn, daha sonra bir hasar yaratmaq üçün hər şey bazada saxlanıla bilər. Beləliklə, rəyçilər qərar verdilər.
Zireh təkmilləşdirilə bilən "şəxsi avtomobil" kimidir. İndi bu, hətta havada gəzə biləcəyiniz bir növ dəmir adam kostyumudur. Zirehli olduğunuz zaman interfeys tamamilə dəyişir, polad maşının müxtəlif hissələrinin doldurulma səviyyəsini, gücünü və xidmət qabiliyyətini izləməyə imkan verən xüsusi göstəricilər görünür. Müvafiq olaraq, zireh üçün batareyalar lazımdır, lakin sürətli hərəkət edərkən batareyalar lazım deyil, bu, İvan Loyevə görə qəribədir.
Oyunun süjetinə görə, hər küncdə yerlərdə manikenlər var ki, bu da oyunçuları bir qədər bezdirir. Oyunda əşyalara sürətli giriş üçün rahat sistem var, o, həmçinin silahların yaradılma üsuluna diqqət yetirməyə dəyər.
Son oyunda olan karma sistemi Fallout 4-dən kəsildi. Daha doğrusu, sadələşdiriblər. Nəticələri var: müəyyən bir yaşayış məntəqəsini xilas etmək, yalnız onların razılığını alırsınız. Əvvəlki hissədən fərqli olaraq, incanavarların müəyyən bir yerdə yerləşməsi müəyyən məntiqlə müəyyən edildiyi halda, burada onların mövqeyi təsadüfi ola bilər.
Rəy
Beləliklə, İvanın dediyinə görə, bu, zəif inkişaf etmiş personajları olan çoxlu səpələnmiş inventar, o cümlədən döyüş sursatı olan sadə atıcıdır.
İvan Loev hesab edir ki, bu məhsul "İlin Oyunu" adına layiq deyil. Yeri gəlmişkən, onun sevimli oyunlarından biri də "Warhammer.