Virtual reallıq eynəkləri keçən əsrin istənilən elmi-fantastik filminin atributlarından biridir. Kimin ağlına gələrdi ki, bir neçə onillikdən sonra bu arzu gerçəkləşəcək. İndi hər kəs virtual reallıq eynəkləri əldə edə bilər. Bütün bunlar isə 2012-ci ildə Oculus Rift adlı unikal və yüksək texnologiyalı virtual reallıq eynəklərini hazırlayan Oculus VR sayəsində. Bu qacet haqqında daha çox bilmək istəyirsiniz? Bu məqaləyə xoş gəlmisiniz.
Virtual Reallıq
Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, insanlar uzun müddətdir ki, virtual reallıq haqqında xəyal edirdilər. İstifadəçini kompüter dünyasına aparan ilk qurğular uzaq 60-cı illərdə hazırlanmışdır. O günlərdə bu texnologiya olduqca innovativ idi. Bununla belə, üçünkütləvi istehsal üçün uyğun deyildi. Bu cür cihazlar yüksək ixtisaslaşdırılmış, çox böyük idi və sərvətə başa gəlir.
80-ci illərdə vəziyyət bir az dəyişdi. Video oyunların inkişafı sayəsində böyük şirkətlər oyunçuları cəlb edə biləcək müxtəlif texnologiyalar yaratmağa başladılar. Məsələn, virtual reallıq dəbilqələri. 90-cı illərin əvvəllərində müxtəlif şirkətlərdən adi insanlar üçün mövcud olan təxminən 11 yeni VR cihazı var idi. Buna baxmayaraq, virtual reallığın bir çox problemi var idi. Baş izləmə çox yavaş idi və baxış sahəsi dar idi. Bundan başqa, o zamankı oyunların qrafikası olduqca aşağı keyfiyyətli idi. Yaxşı, o dövrün VR dəbilqələrinin əsas çatışmazlığını qeyd etməmək olmaz. Mənə dəhşətli baş ağrısı verdilər. Bundan əlavə, onlar olduqca böyük idi. Nəticədə oyunçular yarım saatlıq oyundan sonra boyundakı ağrılardan şikayətləniblər. Bu cür çatışmazlıqlara görə çoxları virtual reallıq cihazlarını almaqdan imtina etdi.
Nəticədə istehlakçıları virtual reallıq qacetləri ilə maraqlandırmaq cəhdi uğursuz oldu. Oyun şirkətləri kifayət qədər böyük itkilərə məruz qalıb. Məhz bu səbəbdən virtual reallığın populyarlaşması prosesi dayandırılıb.
Renessans BP
Texniki tərəqqi və buna uyğun olaraq virtual reallıq hələ də dayanmadı. Böyük və həcmli hissələr unudulmuşdur. Onlar bizim nəhəng mobil telefonlarımızı rahat, lakin güclü smartfonlara çevirən kiçik və yığcam komponentlərlə əvəz olundu. Oxşar tendensiyavirtual reallıq texnologiyasından yan keçmədi. Beləliklə, 2012-ci ildə Oculus Rift eynəkləri ictimaiyyətə təqdim olundu ki, bu da sadəcə olaraq bütün dünyada oyunçuları heyran etdi və VR cihazları ətrafında şırınga yenidən başladı. Oculus eynəklərində bu qədər innovativ nə idi? Bu sualın cavabını bu məqalədə tapa bilərsiniz.
Xüsusiyyətlər
Bəlkə də Oculus VR-nin əsas üstünlüklərindən biri inanılmaz dərəcədə yüksək realizm səviyyəsidir. Oculus virtual eynəkləri sizə oyun dünyasına tam qərq olmağa imkan verir. Bu, ilk növbədə geniş baxış bucağı ilə bağlıdır. İstifadəçi başını istənilən istiqamətə çevirə bilər və eyni zamanda o, düz ekranı deyil, üçölçülü üçölçülü dünyanı müşahidə edəcək.
Bundan başqa, Oculus-dan olan uşaqlar cihazlarını mümkün qədər rahat və rahat etdilər. Məsələn, Oculus Rift virtual reallıq eynəkləri olduqca təvazökar ölçülərə malikdir. Bu səbəbdən boyun hətta bir neçə saatlıq oyun seansları zamanı da ağrımağa başlamır ki, bu da sadəcə olaraq sevinməyə bilməz.
Beləliklə, Oculus VR mütəxəssisləri virtual reallıq dəbilqələrinin heç vaxt populyar olmadığı bütün çatışmazlıqları düzəltdilər. Nəticədə şirkət virtual reallığı oynamaq üçün ideal cihazı hazırlayıb buraxa bildi.
Oculus eynəkləri haqqında tam məlumat
Yeni virtual reallıq eynəklərinin texniki xüsusiyyətləri haqqında bilmək istəyirsiniz? O zaman bu məqalə sizin üçündür. Bu hissədəOculus VR-dan olan qadcetin xüsusiyyətləri haqqında danışacağıq.
Oculus Rift virtual reallıq eynəkləri 1280x800 təsvir ölçülü 7 düymlük (təxminən 18 santimetr) LCD ekranla təchiz olunub. Şəklin təzələnmə tezliyi 60 giqahersdir.
Bundan başqa, qeyd etmək lazımdır ki, virtual reallıq eynəkləri sifariş üçün hazırlanmış xüsusi hərəkət bloku və oriyentasiya sensoru ilə öyünür. Onlar kifayət qədər yüksək seçmə sürətinə malikdirlər (təxminən 1000 gigahertz). Sensor blokuna giroskop, maqnitometr və akselerometr daxildir. Eynəkdəki prosessor ARM Cortex-M3 əsasında hazırlanmış mikrokontrollerdir. Üç sensorun oxuduğu məlumatlar prosessor tərəfindən sürətlə emal edilir. Bu texnologiya başınızı tamamilə istənilən istiqamətə çevirməyə və bu hərəkətləri real vaxt rejimində oyunda göstərməyə imkan verir.
Oyunlar
Böyük şirkətlər dərhal diqqətlərini bu layihəyə çevirdilər. Belə ki, virtual reallıq dəbilqəsinin buraxılmasından əvvəl də onun üzərində Doom 3 (ID Software-dən), Team Fortress 2 və Half Life 2 (Valve-dən) kimi oyunlar peyda olub. Limanlarla yanaşı, Oculus da öz eksklüzivlərinə sahib idi. Belə oyunlardan biri CCP Games tərəfindən hazırlanmış EVE: Valkyrie oyunudur. Bütün bu oyunlar istifadəçilərə Oculus imkanlarını göstərməli, alıcıları maraqlandırmalı idi.
Əlbəttə ki, mövcud olduğu dörd il ərzində Oculus çoxlu oyun əldə edib. Nə varsadəcə yox! Və atıcılar, yarışlar, RPG-lər və bir çox başqa maraqlı layihələr. Üstəlik, tezliklə VR cihazları üçün daha çox oyun olacaq. Axı virtual reallıq texnologiyaları bazarı fəal şəkildə genişlənir. Getdikcə daha çox istehlakçı var. Oyunları digər platformalardan köçürməklə yanaşı, bir çox oyun studiyaları eksklüziv layihələr hazırlayır.
Açıq mənbə proqram təminatı
Oculus-un digər üstünlüyü onun açıq mənbə kodudur. Bu o deməkdir ki, hər kəs kodu dəyişdirmək, istifadə etmək və ya yenidən yaymaq hüququ əldə edə bilər. Oculus-un bu xüsusiyyəti proqramçılar üçün çox faydalı olacaq. Axı onlar öz proqram təminatını yarada biləcəklər. Hətta təcrübəsiz gamedevlər də Oculus üçün layihə yaratmağa cəhd edə bilərlər. Axı, İnternetdə SDK komponentlərinin ən son versiyalarını və ya onlayn dəstəyi əldə edə biləcəyiniz bir neçə rəsmi resurs var.
Rəylər və gələcək perspektivlər
Oculus Rift-in buraxılışı böyük səs-küyə səbəb oldu. Oyunçular sadəcə sevindilər. Bu cihaz, şübhəsiz ki, oyun sənayesinə təsir göstərəcək və onu inkişaf üçün növbəti kurs göstərəcək. Buna baxmayaraq, heç də milçəksiz deyildi. Virtual reallıq eynəkləri ilə bağlı problemlər hələ də var. Məsələn, bəzi istifadəçilər başgicəllənmədən şikayət edirlər. Hazırda Oculus VR mütəxəssisləri bu problem üzərində fəal işləyirlər. Çox güman ki, gələcək versiyalarda bu çatışmazlıq aradan qaldırılacaq. Yeni eynəklər rəflərdə görünmək üzrədir - Oculus Rift 2.
Analoqlar
Oculus Rift virtual reallıq eynəklərinin buraxılması dünyanın ən böyük korporasiyalarına da tab gətirən bütöv bir şırnaq dalğasına səbəb oldu. Beləliklə, şirkətlər öz virtual reallıq dəbilqələrini hazırlamağa başladılar. Bu məqalədə ən maraqlı cihazlar haqqında danışacağıq.
Sony inanılmaz dərəcədə uğurlu konsolların arxasında duran ən böyük oyun şirkətlərindən biridir. Məhz bu səbəbdən onlar VR cihazlarının populyarlığında belə dinamik artımı sadəcə gözardı edə bilməzdilər. 2016-cı ildə Sony-dən Project Morphius adlanan virtual reallıq eynəklərinin buraxılması planlaşdırılır. Bu cihazın əsas xüsusiyyətlərindən biri PS 4 ilə birgə işdir. Hazırda cihaz haqqında kifayət qədər məlumat var. Bununla belə, Sony 5,7 düymlük ekran və 120 FPS qədər kadr sürəti vəd edir. Bundan əlavə, mütəxəssislər prototipi mümkün qədər rahat etmək üçün sınaqdan keçirirlər.
Nisbətən bu yaxınlarda HTC HTC Vive adlı virtual reallıq dəbilqəsini təqdim etdi. Maraqlıdır ki, bu cihaz bədnam Valve şirkəti ilə birgə hazırlanıb. HTC-nin beyni 90 gigahertz təsvirin yenilənmə sürətinə malikdir. Belə yüksək tezlik heç bir gecikmə olmadan sürətli işləməyi təmin edir. Bundan əlavə, qeyd etmək lazımdır ki, dəbilqə bir göz qırpımında istifadəçinin başının vəziyyəti haqqında bütün məlumatları toplayan 70 sensordan istifadə edir.
Diy Oculus Rift eynəkləri
Bəzi ustalar Oculus-un öz versiyalarını yaratmağa çalışırlar. Evdə hazırlanmış "Rift" dizaynı olduqca sadədir. Budursizə lazım olan hər şey: linzalar, smartfon və çanta. Bundan əlavə, İnternetdə asanlıqla tapıla bilən xüsusi proqram təminatı tələb olunur.
Lakin öz Oculusunuzu yaratmaq olduqca təhlükəli bir işdir. Axı, istehsalda ən kiçik bir səhv, ən yaxşı halda, spazm və həddindən artıq işləməyə, ən pis halda isə ciddi görmə problemlərinə səbəb ola bilər. Məhz bu səbəbdən Oculus Rift-i özbaşına etmək çox tövsiyə edilmir.